Victoria Cinema

La sala d’attesa delle storie

Sei il numero — di — persone in attesaTempo stimato: — · L’ingresso è automatico.

PREORDER ESCLUSIVO VICTORIA

Versione Deluxe

Due storie. Mille mondi da scoprire.

Megi Bulla · Fabbri Editori

Apertura preordini

Mercoledì 14 ottobre ore 13:00

Fino a domenica 18 ottobre compresa

La bambina e il drago in versione Deluxe, con edges illustrati
La bambina e il drago
Milena, insegnami la felicità in versione Deluxe, con edges illustrati e gadget
Milena, insegnami la felicità

Ogni libro con edges illustrati + gadget.
Puoi preordinarne uno o entrambi.

Sei in sala d’attesa. Quando arriva il tuo turno,
l’ingresso allo store avviene automaticamente.

Nel frattempo, sei chiavi da trovare

IL GIOCO DELL’ATTESA

Le sei chiavi

Pesca, esplora e apri la porta nell’albero con Matilde e Jago. Nel mare, ogni tanto, passa Milena.

Le sei chiavi In coda: — / — · —

INCONTRI 0 / 18CHIAVI 0 / 6PESCATI 0
Lancia la lenza

Tocca l’acqua per pescare.

Il gioco richiede un browser con canvas.

A BARN, IL PAESE DI MATILDE

Le sei chiavi

Matilde e Jago ti aspettano in riva al mare. Ritrova le sei chiavi delle camere dell’hotel, pesca le diciotto creature dei due libri e scopri cosa si apre.

La coda continua mentre giochi. I progressi restano su questo dispositivo.

La coda continua mentre giochi.

ALBUM DEGLI INCONTRI

LE SEI CHIAVI

Tocca un riquadro per leggere la scheda.

Come si gioca

Camminare. Tocca un punto della mappa: Matilde ci va da sola e Jago la segue. Da tastiera: frecce o WASD.

Le stelline. Dove vedi le stelline c’è qualcosa da scoprire: toccalo. Se non sai dove andare, tocca Jago: ti darà un indizio. La barra in alto ti dice sempre qual è il prossimo passo.

Pescare. Tocca l’acqua dove ci sono le bollicine: Matilde lancia da sola. Quando sopra di lei compare il punto esclamativo, tocca subito. Poi tieni premuto per spostare il retino verde a destra e lascia per farlo tornare: tieni il pesce dentro il verde finché la barra gialla si riempie.

L’album. Diciotto creature dai due libri, comuni, non comuni, rare e leggendarie. Ogni posto ha le sue: la riva del mare, il pontile, la pozza di marea, il ruscello e il laghetto. Le misure sono in dita, come piace a Matilde.

Le schede si chiudono con la ✕: con calma, quando hai finito di leggere. Da tastiera: Spazio o Invio per pescare e far avanzare i dialoghi, P per la pausa, Esc per chiudere una scheda.

LE DUE STORIE

Il coraggio di partire.
La felicità di ritrovarsi.

01 / IL BOSCO

La bambina e il drago

Matilde è intraprendente, Jago è un drago prudente. Nel vecchio hotel in cui vive la bambina, sei stanze chiuse nascondono passaggi verso mondi fantastici. Un’estate di avventure per scoprire che, insieme, anche le porte più difficili fanno meno paura.

02 / IL MARE

Milena, insegnami la felicità

Una piccola balena grigia si perde durante una migrazione e cerca la strada di casa. Gli incontri del viaggio le donano qualcosa di prezioso, accompagnandola alla scoperta della diversità, dell’accettazione e della felicità.